캐릭터 아티스트 헬레나 신 (신종현)
언리얼 메타휴먼의
혁신적인 기술을 사용하여
나의 아트웍을 더 멋지고 편리하게 제작하는 기술!
이 기술은
여러분의 아트웍과 아티스트로써의 삶을 풍요롭게 해줄 것 입니다.
모델링 데이터에 활용부터
페이셜, 머테리얼 자원의 활용
그 이상을
모두 특강에 담았습니다.
언리얼 메타휴먼의 모든 것-
특강에서 여러분에게 아낌없이 전부 공개하겠습니다.
특강에서 뵙겠습니다!
_bio_
(전) 크래프톤 시니어 캐릭터 아티스트
해외 메이저 CG Award & Editor’s Pick 총 21회 수상
게임, VFX, 애니메이션, 시네마틱 프로젝트 경력
Texturing XYZ 책 최초 집필
영국 CG 채널 3DTotal / CG 튜토리얼 2회 게재
Autodesk 세미나 4회
Autodesk 엔지니어 교육 1회
Adobe 섭페 토크쇼 1회
그 외 CG 컨퍼런스, 세미나 및 대학 특강 총 12회
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캐모를 준비하고있는 초보자로서 메타휴먼 그리고 언리얼에대해 조금 더 친숙해 질 수 있는 특강이었습니다
어렵고 헷갈렷던 부분들도 친절하신 헬레나쌤덕분에 이해도 잘 되었고,
무엇보다 선생님의 열정과 에너지에 저까지 덩달아 신이나서 더 집중해서 들을 수 있엇습니다.
시간이 초과되어도 하나라도 더 알려주시려는 모습에 감동받았습니다
1분 1초가 아까울만큼 한말씀 한말씀하나 너무 감사하고 소중한 수업이었습니다
꾹꾹 정성스레 눌러담아주신 수업인만큼 열심히 꼭꼭씹어 완전히 소화시킬수있도록 돌려보고 돌려봐야겟어요!
너무너무 좋은 수업이었고, 특강준비하시느라 고생많으셧습니다. 감사합니다선생님!
캐릭터모델러지만 몰랐던 분야라 관심이있어서 특강신청했었습니다.
특강내내 술술 풀어내시는 정보들과, 꽉체운 ppt들로 풍성한 강의가 아니었나 생각합니다.
오히려 들으면서 넘치는 정보의 향현으로 내가 훨신더 알아야 할것들 봐야할것들이보이는계기가 되고
공부란 끝이없다는걸 다시한번 느끼게 되었네요
너무 수고하셨고. 다음특강도 돌아오실거라 믿고 다음 강의도 기대하고있겠습니다!!!
실무에서 점점 사용하기 시작한 메타휴먼에 대해 특강으로 만날 수 있어서 너무 좋았습니다 ^^
개인적으론 강의도 생기면 좋을 듯한 희망사항이..!
메타휴먼이 아무래도 한국어 특강이 많지 않은데 좋은 기회에 특강을 들 을 수 있어 행운이었어요.
강의 시간내내 즐겁고 꿀팁이 많이 남은 강의였습니다.
배경쪽을 공부하는 입장인데 케릭터에 흥미가 있어 참여했는데, 다른 계열이라 그런지 새롭고 재미있었습니다.
강사님의 에너지도 활기차시고....
다만 실시간 채팅으로 참여를 하고 싶었는데 태블릿으로 하려니 어렵더군요.
디코로 채팅을 하고 줌으로 강의를 들어야 하는데 제 태블릿이 오래되서 그런지 두가지를 함께 하기에는 힘들어서 그게 좀 아쉽긴했는데
꽤나 재미있게 잘 들었습니다.
최근에 실무에서 언리얼 엔진과 메타휴먼으로 작업하는 빈도가 많아져서 영상 3D 모델러로 정말 필요한 강의였습니다.
커스텀 메타휴먼을 활용한 워크플로에 대한 자세한 설명으로 그동안 궁금하고 놓치고 있던 빈틈을
확실하게 해결해주는 강의여서 너무 유익하고 도움이 많이 되는 실무 노하우를 알려주신 헬레나 선생님께 진심으로 감사드립니다!
강의도 재미있었고 좋은 말씀도 많이 해주셔서 감사드립니다!