강의 제목 |
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안녕하세요.
언오픈에그 게임수학 안원철입니다.
컴퓨터그래픽은 우리 눈에는 이미지로 보일지라도
내부 계산은 많은 부분이 수학으로 이루어지는데요,
게임 수학을 공부함으로서
우리가 하는 작업의 원리를 이해하고,
그 원리를 이해하면 보다 우리 의도를 정확히 표현 할 수 있을거라 생각합니다.
자칫 어려워 보일 수 있는 게임수학.
기초부터 하나하나 차근차근 쉽게 배울 수 있도록
여러분과 함께하겠습니다.
감사합니다.
_bio_
[Ring Games (2021년 03월 ~ 현재)]
리드 테크니컬 아티스트
프로젝트: “Stellar Fantasy" / PC & 모바일
리드 테크니컬 아티스트
[Line UP (2019년 10월 ~ 2021년 3월)]
테크니컬 아티스트
프로젝트: "Spectre" / 모바일 / Epic Megagrant 선정
[Nexon (2016년 4월 ~ 2019년 10월)]
아트디렉터 및 Technical Artist
프로젝트: "MSQ" / 모바일
프로젝트: "Xenomanace" / 모바일
프로젝트: "SF2" / 모바일
[IBH Soft (2014년 12월 ~ 2016년 2월)]
배경 파트장 및 Technical Artist
프로젝트: "Runningman3D" / 모바일
[Story Egg (2013년 10월 ~ 2014년 7월)]
ArtDirector / Technical Artist
프로젝트: "Dragon" / 모바일 - 3D ARPG
[Alfred Imageworks (2013년 7월 ~ 2013년 10월)]
메이플 스토리 2 시네마틱
메인캐릭터인 Aron과 Bella 모델링 및 맵핑 & 쉐이딩작업
[(주) 지아이티아카데미 (2008년 06월 ~ 2013년 7월)]
게임 캐릭터 작업 및 Maya, Max, Z brush의 강의를 진행
[(주) 빅아이 엔터테인먼트 (2006년 3월 ~ 2008년 2월)]
핸젤과 그레텔, mars2020, 싱크빅 스토리 / 3D 애니메이션
캐릭터 및 배경의 모델링, 맵핑을 진행
코코쿠쿠이야기, 고창전투, 별자리여행 [여름,가을,겨울] / 3D 애니메이션
- 캐릭터 및 배경의 모델링, 맵핑, 라이팅과 렌더링을 진행
ETRI 공동연구 [모바일, 컨셉트카, 인체] / 3D 애니메이션
- 캐릭터 및 배경의 모델링, 맵핑, 라이팅과 렌더링을 진행
햇님달님, 헨젤과 그레텔HD / 3D 애니메이션
- HD 렌더링을 진행
모델러도 언리얼 할 줄 알아야 하는데ㅠㅠ
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기본 개념을 확실히 이해할 수 있게 설명해주셔서 좋았습니다.
노드 배울 때 원리가 완전히 이해되지 않아 어느 정도는 암기식으로 공부했었는데
이 강의를 먼저 들었다면 훨씬 쉽고 재미있게 배울 수 있었을 것 같아요.
엔진 수학의 필요성이 점점 더 체감되는 시점에 좋은 강의를 만나게 돼서 기쁩니다:)
엔진에 대한 이야기는 많이 들었지만 모델러라는 포지션에서는 구체적으로 엔진을 어떻게 활용한다는건지 잘 몰랐는데 웨비나를 보면서 조금 알게된 것 같아요.
모델러로 시작했지만 아직은 모르는 게 많은 상태라 그냥 관심있는 부분은 무조건 배워보자는 생각입니다
아는 게 생기면 앞으로 나아갈 방향을 결정할 수 있는 눈도 넓어지겠죠?
스케줄 이슈가 있어서 당장 수강하지는 못하더라도 꼭 들어두어야 할 강의인 것 같아요!
언리얼 쉐이더(머티리얼)에 관해 학습하고자 유튜브의 외국채널를 통해 공부를 시작하였지만 언어적 접근의 어려움과 메트리얼내에 수학적 표현식을 직접 언리얼 문서나 블로그를 통해 알아보고 이해하려고 했지만 부족한 지식으로 시작부터 한계가 보이기 시작했습니다.
최근 우연치 않게 sns 게시물을 통해 안원철님의 게임수학 웨비나를 알 게 되었고 이번 강의가 과연 나에게 도움이 될 수 있을까 하는 긴가민가한 상황에 수업을 신청하고 듣게 되었습니다. 초반 수업을 들었을 때는 내가 알 수 있는 내용내에서 강의가 끝나겠지라고 생각했지만 그렇지 않았습니다. 강사님의 수업목적과 이미 완성된 메트리얼안에서의 연결된 노드들에 대해 수학적 내용을 입문자관점에서 알 수 있게 과정을 그림으로 수학지식이 부족한 저에게도 이해를 할 수 있도록 쉽게 설명해 주었고 잊고 있었던 수학의 재미와 흥미를 다시금 느끼게 해주었습니다. 웨비나만 알게 되어 본강의가 별도로 있는지 몰랐지만 웨비나를 통해 본강의의 교육의 깊이성과 제가 추구하고 배우고자 하는바가 일치하다는 것을 알게 되었습니다.
TA(테크니컬 아티스트)가 되고 싶은 꿈을 가지고 있지만 어떻게 될 수 있는지 어떤 걸 공부해야 하는지 막막하였지만 이번 웨비나를 통해 언리얼 수학을 배우고자 하는 확신이 생기게 된 계기가 되었고 추후 나만의 노하우와 기술력 있는 언리얼 머티리얼을 개발하고자 하는 것이 목표입니다.
웨비나를 들으니 정규수업이 더더욱 기대가 됩니다
언리얼 엔진으로 실시간 콘텐츠를 만들면서 프로그래머와 협업을 하게 되었는데,
메테리얼을 만들고 블루프린트를 접하면서 수학이 정말 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다
언리얼 엔진을 다루면서 많은 디자이너들이 답답했던 문제들을
어느 정도 해결할 수 있을 것이란 기대만으로도 충분히 유익했던 강의였습니다
이런 수업을 만들어주셔서 감사합니다!