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엔진 수학하는 모델러ㅣ1기 요약정보 및 구매

초급ㅣ아티스트를 위한 마법의 게임수학 기초부터 응용까지

강의코치 : 안원철
강의시간 : 주1회 120분 / 총 8주 8회
수강레벨 : 입문초급
수강금액 : 568,000원

해당 강좌는 마감되었습니다.

강의목록
선생님 소개

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 안녕하세요.

언오픈에그 게임수학 안원철입니다.


컴퓨터그래픽은 우리 눈에는 이미지로 보일지라도

내부 계산은 많은 부분이 수학으로 이루어지는데요,


게임 수학을 공부함으로서

우리가 하는 작업의 원리를 이해하고,

그 원리를 이해하면 보다 우리 의도를 정확히 표현 할 수 있을거라 생각합니다.


자칫 어려워 보일 수 있는 게임수학.

기초부터 하나하나 차근차근 쉽게 배울 수 있도록

여러분과 함께하겠습니다.


감사합니다.







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[Ring Games (2021년 03월 ~ 현재)] 

리드 테크니컬 아티스트

프로젝트: “Stellar Fantasy" / PC & 모바일

리드 테크니컬 아티스트



[Line UP (2019년 10월 ~ 2021년 3월)]

테크니컬 아티스트

프로젝트: "Spectre" / 모바일 / Epic Megagrant 선정



[Nexon (2016년 4월 ~ 2019년 10월)]

아트디렉터 및 Technical Artist

프로젝트: "MSQ" / 모바일 

프로젝트: "Xenomanace" / 모바일

프로젝트: "SF2" / 모바일 


 

[IBH Soft  (2014년 12월 ~ 2016년 2월)] 

배경 파트장 및 Technical Artist

프로젝트: "Runningman3D" / 모바일 



[Story Egg (2013년 10월 ~ 2014년 7월)]

ArtDirector / Technical Artist

프로젝트: "Dragon" / 모바일 - 3D ARPG



[Alfred Imageworks (2013년 7월 ~ 2013년 10월)]

메이플 스토리 2 시네마틱

메인캐릭터인 Aron과 Bella 모델링 및 맵핑 & 쉐이딩작업



[(주) 지아이티아카데미 (2008년 06월 ~ 2013년 7월)]

게임 캐릭터 작업 및 Maya, Max, Z brush의 강의를 진행



[(주) 빅아이 엔터테인먼트 (2006년 3월 ~ 2008년 2월)]

핸젤과 그레텔, mars2020, 싱크빅 스토리 / 3D 애니메이션

캐릭터 및 배경의 모델링, 맵핑을 진행


코코쿠쿠이야기, 고창전투, 별자리여행 [여름,가을,겨울]  / 3D 애니메이션

- 캐릭터 및 배경의 모델링, 맵핑, 라이팅과 렌더링을 진행


ETRI 공동연구 [모바일, 컨셉트카, 인체] / 3D 애니메이션

- 캐릭터 및 배경의 모델링, 맵핑, 라이팅과 렌더링을 진행


햇님달님, 헨젤과 그레텔HD / 3D 애니메이션

- HD 렌더링을 진행


커리큘럼

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수업 시간표


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강의평가

구매고객 총평점 (총 3 건 강의평가 기준)

  1. 평점
    별5개
    수학적 접근을 누구나 알기 쉬운 설명으로 메트리얼의 접근과 개념을 이해 시켜주는 강의
    작성자/작성일
    최성현 24-04-01

    메트리얼은 어렵지 않을까? 수학으로 접근하면 오히려 더 힘들지 않을까? 라는 의문을 가지고 강의를 듣게 되었습니다.

    본강의 시작후 1주차부터 8주차까지 수업을 들었을 때 누구나 알기쉽게 설명을 해주었고 

    혹여나 이해가 되지 않았다면 강사님의 친절한 답변과 눈높이 설명을 통해 

    놓치지 않고 이해가 될 수 있도록 설명을 해주었습니다. 

    또한 언리얼 노드 하나하나에 대한 개념에 대해 이해를 하게 되었고 

    기존 혼자 하였을 때 쉽게 포기하려던 모습은 사라지고 

    이번 강의를 통해 시야가 달라짐으로써 직접 다양한 메트리얼 제작을 시도하고 도전을 하게 되었고 재미와 흥미까지 생기게 되었습니다. 

    강의가 1주차씩 총 8번의 수업을 직접 들어보고 경험해 본 저로서는 

    메트리얼에 대해 입문하고 테크니컬아트에 대한 꿈을 가지고 있는 분들이 있다면 아깝지 않는 시간과 배움이 될 것이라고 생각이 됩니다. 

    또한 이번강의가 초급반으로 구성되어 있지만 

    추후에 고급반이나 심화반이 개설된다면 거리낌없이 강의를 신청하고자 합니다.

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    평점
    별5개
    수학과 머티리얼, 엔진에 대한 이해력 향상에 필수적인 개념 수업
    작성자/작성일
    신종현 24-04-01

    그동안 제가 에픽 게임즈의 마켓플레이스에서 제공하는 다양한 머티리얼을 분석하면서
    잘 이해하지 못했던 부분이 머티리얼의 이 부분에서 왜 이렇게 수학 노드가 복잡하게 사용되어야 하는지였습니다.
    이러한 궁금증을 해결하기 위해 "게임 수학" 수업을 8주 동안 수강하며 꼼꼼히 복습했습니다.
    안원철 코치님의 시연과 풍부한 예제를 통해, 제가 그동안 머티리얼 제작에 느낌적 느낌으로 접근했던 것이 사실은 모두 수학에 기반해 있는 것임을 깨달았던 시간이었습니다.


    인해 수학과 개념 그리고 게임 엔진에 대한 이해력이 상승하였습니다.

     
    정말 수강 하길 잘 했다는 생각이 들고, 이 수업을 결제한 돈이 전혀 아깝지 않았습니다.

    안원철 코치님 감사합니다! 


    8주차 마지막 수업에서 배웠던 <마법 게이지> 를 집에서 복습하고 실습해보았는데요~ 여기에 짤 한번 남겨봅니다. ㅎㅎㅎ


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  3. 평점
    별5개
    알고 보면 재미있는 게임수학
    작성자/작성일
    박지언 24-03-30

    처음에는 '게임 수학'이라는 주제가 어려울 것 같았지만, 수업 내용을 이해하기 쉽게 잘 설명해 주셔서 좋았습니다!


    원리를 이해할 수 있도록 자세히 설명해 주시니까 수업이 진행될수록 내용이 더 잘 이해되었고 재미있게 느껴졌습니다.


    언리얼 엔진에서 직접 예제를 보여주시고 실제로 어떻게 적용되는지 확인할 수 있어서 흥미로우면서 유익했습니다.


    친절하게 설명해주셔서 끝까지 즐겁게 듣고 배울 수 있었습니다 ~ !!