*안내드립니다.
- part2 수업은 part1과 이어지는 내용으로 9강~16강으로 이루어져 있습니다.
- 초심자 분들께서는 part1 을 수강하신 후 part2를 수강하시는 것을 추천드립니다.
안녕하세요.
저는 11년간 다양한 회사를 다니다 최근 펄어비스를 거쳐 현재 마프게임즈에 재직중인
스타트업부터 대기업의 문화를 모두 경험한 UI 디자이너 최윤찬입니다.
- 본 강의는 UI외에 2D 작업자가 할 수 있는 다양한 작업들에 대한 다채로운 수업들이 준비되었습니다.
- UI시안부터 Unity UGUI를 활용한 애니메이션 연출 등 게임 킥오프부터 런칭까지의 Flow를 모두 경험하실 수 있습니다.
- 효과적인 Template 활용으로 최소한의 노력으로 효과적인 게임 개발이 가능해집니다.
Bio_
2010.12 ~ 2012.12
[고릴라바나나] 아트팀
- 캐릭터 컨셉 원화
- UI
- Effect Resources 제작
2012.12 ~2019.04
[앤서스랩] 아트팀
- 아트디렉팅
- 캐릭터 원화
- UI 및 UI 애니메이션
- Spine 애니메이션
- Unity 퍼블리싱
2019.04 ~ 2020.02
[펄어비스] 아트실 UI팀
- UI팀 모바일파트 파트장 역할 수행
- [검은사막 모바일] InGame UI Design
- [검은사막 모바일] 상점 아이콘 외 인게임에 들어가는 아이콘 다수
- [검은사막 모바일] Spine 작업 및 외주관리
- [검은사막 모바일] xml Script 작업
- [내부 신작] 메인 UI 디자인
2020.03 ~ 2021.05
[마프게임즈] 아트팀
- TrainTown 캐릭터원화,UI,Spine,Effect 담당
- 캐주얼 신작 아트 전반 담당
2021.06~2022.12(현재)
[트리플라] 아트팀 아트리드
-캐주얼 신작 전반적인 아트관리, UI 구조화 및 연출
-코치님 포트폴리오-
코치님 비핸스 주소
Bio_
2010.12 ~ 2012.12
[고릴라바나나] 아트팀
- 캐릭터 컨셉 원화 / UI / Effect Resources 제작
2012.12 ~2019.04
[앤서스랩] 아트팀
- 아트디렉팅 / 캐릭터 원화 / UI 및 UI 애니메이션 / Spine 애니메이션 / Unity 퍼블리싱
2019.04 ~ 2020.02
[펄어비스] 아트실 UI팀
- UI팀 모바일파트 파트장 역할 수행
- [검은사막 모바일] InGame UI Design
- [검은사막 모바일] 상점 아이콘 외 인게임에 들어가는 아이콘 다수
- [검은사막 모바일] Spine 작업 및 외주관리
- [검은사막 모바일] xml Script 작업
- [내부 신작] 메인 UI 디자인
2020.03 ~ 2021.05
[마프게임즈] 아트팀
- TrainTown 캐릭터원화,UI,Spine,Effect 담당 / 캐주얼 신작 아트 전반 담당
2021.06~2022.12(현재)
[트리플라] 아트팀 아트리드
-캐주얼 신작 전반적인 아트관리, UI 구조화 및 연출