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얼굴, 헤어, 재질, 하드섭, 언리얼까지 올인원 3D캐릭터 포폴반 요약정보 및 구매

21년12월/본 수업은 맥스, 지브러시를 사용하실 수 있는 분들을 대상으로 합니다.

강의코치 : 안성원
강의시간 : 주 1회 2시간 총 9주
수강레벨 : 초급이상
수강금액 : 0원

해당 강좌는 마감되었습니다.

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강의 제목
선생님 소개
안녕하세요. 
안성원입니다. 
저는 2006년부터 몬스터,NPC,캐릭터 의상, 메인캐릭터 제작 등 캐릭터에 관련된 일을 하고 있고 현재는 게임회사에서 PC, 콘솔 기반의 캐릭터 모델링을 담당하고 있습니다. 
이번 수업에서는 원화를 해석하는 방법을 알아보고 캐릭터 얼굴 제작과 하드섭페이싱 모델링
그리고 리토폴로지를 진행하며
오나트릭스를 활용한 헤어제작, 섭스턴스페인터를 활용한 재질구현 마지막으로 언리얼에서의 셋팅까지 다루어 보도록 하겠습니다. 
많은 모델러분들이 어렵게 느끼시는 하드섭페이싱을 진행해 보고, 
맥스의 오나트릭스를 활용하여 카드메쉬와 전반적인 헤어를  만들어보며
리얼한 표현을 어려워 하시는 분들을 위해 언리얼을 셋팅하여 남들과 차별적인 포트폴리오를 제작해봅니다.
요즘 많은 게임회사들이 기본적으로 언리얼의 다룰수 있는지와 오나트릭스를 사용할수 있는지를 채용의 우대사항에 넣고 있습니다. 
이 두가지를 중점적으로 다루면서 실무에서 사용되어 지는 모든 노하우를 가르쳐 드리겠습니다. 
이번 수업을 통해서 남들보다 좀더 경쟁력을 갖출수있도록 하겠습니다. 

-본 수업에서는 캐릭터의 베이스메쉬, 원화가 제공됩니다.
 다같이 하나의 원화를 보고 진행하는 수순이나 본인이 원하시는 원화로 진행하셔도 무방합니다.




Bio-

YD Online
넷마블 
손노리
한빛소프트(T3엔터)

안성원 코치님 아트스테이션 주소입니다. 코치님의 포트폴리오가 궁금하신 분들께서는 아래 주소를 클릭해주세요!
https://www.artstation.com/yeoddong
 
커리큘럼


-커리큘럼

1주
수업 전반적인 진행 방향 설명.
베이스 메쉬 살펴보기.
전체적인 캐릭터 Blockout.
유용한 플러그인 소개 및 설명.
최종 아웃풋을 위한 언리얼 환경 설명.
 

2주
지브러쉬에서 Face 스컬핑.
지브러쉬 폴리페인트로 간단하게 얼굴 맵핑.
헤어 메쉬 제작.


3주~4주
의상 디테일 들어가기.
지브러쉬 및 3DS Max에서 의상 디테일 만들기.

 
5주
Face Texture dismap 적용 수정.
추가 디테일 적용.
 

6주
의상 토폴로지 제작.
서브스텐스 페인터에서 맵핑.

 
7주
서브스텐스 페인터에서 맵핑.
헤어 카드 맵 제작.
언리얼에서 필요한 헤어 텍스쳐 맵 제작.

 
8주
제작한 오브젝트 및 텍스쳐를 이용하여 언리얼에 올려보기.
최종 렌더를 위한 언리얼셋팅 알아보기.
 

9주
전반적인 작업 과정 복습 및 부족한 부분의 보충 수업.



 제출된 수강생 작품중 코치님께서 직접 셀렉하신 훌륭한 수준의 작품은 추 후 언오픈에그를 대표하는 이미지 또는 수업안내 및 홍보등으로 사용될 수 있습니다. 

또한, 언오에 트로피(상품권 및 상품증정) 수여의 주인공이 되실 수 있습니다.  

멋진 작품을 완성하셔서 트로피 수여의 주인공이 되어보세요!!

 


  환불규정 

-(실시간 강의의 경우)총 결제 금액 10%의 위약금 및 이미 진행된 주차에 대한 금액을 제외하고 환불합니다.

-할인된 상품의 경우, 이미 수강한 부분에 대한 금액은 정가를 기준으로 계산합니다. 

-특별강좌는 이벤트성 강좌, 비정규 강좌, 특별기획 강좌 등으로서 이는 별도의 수강 취소, 변경 및 환불규정이 적용될 수 있습니다.

-신용카드 결제, 휴대폰 결제, 가상계좌 이체 등 회원님이 결제한 수단과 동일한 방식으로 환불 하는 것을 원칙으로 합니다. 단, 부분 환불 등 환불이 불가능한 경우에 한해 기타 협의된 방식으로 환불하여 드립니다.

수업 시간표


강의평가

구매고객 총평점 (총 1 건 강의평가 기준)

  1. 평점
    별5개
    매우 빠른 피드백, 높은 강의 퀄리티, 그리고 다양한 에셋.
    작성자/작성일
    이용석 22-02-15

    올인원 캐릭터 포폴반은 매우 좋았습니다!


    그중 가장 만족스러웠던 점은 적극적이고 빠른 피드백이었습니다.


    질문을 할 때, 과제를 제출했을 때, 설명이 이해가 잘 되지 않았을 때


    최대한 직접 과정을 보여주시면서 이해할 수 있도록 가르쳐 주셨습니다.


    캐릭터 모델링을 입문하거나, 텍스쳐링과 렌더링에서 고민하는 사람에게 강력 추천합니다 :)